Ángel Andreu y Antonio de la Cuesta, cofundadores de ClipBoom, han firmado un acuerdo directo con ByteDance, una de las mayores tecnológicas del mundo y propietaria de TikTok, CapCut y Dreamina. El acuerdo consolida a ClipBoom, lanzada al mercado en marzo de este mismo año, como la mayor plataforma de clipping de habla hispana, según indican desde la propia compañía.
El modelo de ClipBoom ofrece a los anunciantes -aseguran- más alcance por mucho menos dinero: visualizaciones orgánicas verificadas a un coste hasta tres veces inferior al de la publicidad pagada en redes sociales. Para los jóvenes, supone una nueva forma de ganar dinero editando vídeos desde el móvil, sin experiencia ni inversión previa.
La relación con ByteDance viene de meses atrás. ClipBoom ya ha realizado una docena de campañas en inglés y español para productos del grupo, entre ellas el lanzamiento en mercados occidentales de Seedance, el modelo de generación de vídeo con inteligencia artificial de ByteDance, disponible en Dreamina. Esas campañas suman más de 81 millones de visualizaciones, y solo la campaña Creative Clips superó los 42 millones de vistas orgánicas. El contrato firmado en Londres, de carácter anual, convierte esa colaboración en una relación directa y permite a ClipBoom trabajar con todas las empresas del grupo ByteDance, que facturó cerca de 200.000 millones de dólares en 2025.
Un crecimiento meteórico
En siete meses, ClipBoom ha superado los 1.600 millones de visualizaciones y los 180.000 clips publicados. Cuenta con más de 17.000 clippers en 100 países, que ya han cobrado más de 300.000 euros por las visualizaciones que generan. Uno de los casos más destacados es el de María, una profesora que llegó a ganar 8.000 euros en un mes sin haber editado nunca un vídeo.
Además de con ByteDance, ClipBoom trabaja con grandes discográficas, con las que promociona lanzamientos de artistas de primer nivel en España y Latinoamérica.
Ángel Andreu (CEO) ha señalado: “Si para nosotros ya ha sido un logro extraordinario convertirnos en la mayor plataforma de clipping de habla hispana en unos pocos meses, formalizar un acuerdo con el gigante asiático ByteDance supone un salto enorme que nos aporta una ventaja competitiva clara: pasamos a trabajar de forma directa con una de las mayores tecnológicas del mundo y se nos abre la puerta a colaborar con todas las empresas de su grupo. Es la confirmación de que el clipping ya es un canal de marketing de primer nivel para las grandes marcas”.
Antonio de la Cuesta (COO) ha añadido: “Hace siete meses lanzábamos ClipBoom y hoy más de 17.000 clippers de 100 países publican contenido para compañías como ByteDance. Con Dreamina hemos demostrado que una comunidad de creadores reales puede lanzar un producto tecnológico en mercados occidentales solo con contenido orgánico. Ahora queremos llevar ese modelo a más marcas y a más mercados, y que cada vez más jóvenes encuentren en el clipping una forma real de ganar dinero”.





